AI 编程做 App 收入 2.2 万欧仍亏钱、音色包被 Suno 砍掉 76% 营收:两本副业真实账本
@XuShifu100 分享两个海外案例:德国独立开发者 1.3 万安装、2.2 万欧收入,算上广告、云服务、AI 编程工具和商店抽成后仍是负的;做了 5 年架子鼓音色包的卖家,因买家改用 Suno 生成,一年营收下降 76%。
来源
- 帖子一:一个德国独立开发者的真实账本
- 帖子二:一个做了 5 年架子鼓音色包的人,营收一年掉了 76%
- 作者:@XuShifu100,均为 2026-10-20 发布。两条都是转述海外当事人的自述数据,没有附原始出处链接,本文无法核实;帖子一中「支出约 5800 欧」与「全算下来还是负的」之间缺少完整明细,可能还有未列出的成本(如时间成本或税费)。
核心内容
账本一:AI 编程做 App 也可能赔钱。 一位德国独立开发者的 App 做到约 1.3 万次安装、4.7 星评分、约 2.2 万欧元收入,但把广告投放、云服务、Cursor 和 Claude Code 等 AI 编程工具订阅、应用商店抽成全部算进去后,仍然是负的。作者的提醒是:看到「App 月入 X」的帖子,要看对方有没有给出完整的成本数据。
账本二:卖素材的生意被 AI 直接替代。 一位做了 5 年架子鼓音色包的卖家,一年营收从 51.6 万欧元降到 12.2 万欧元,下降 76%。店铺流量没有下降,访客照来但不付款。卖家的判断是:买家现在可以直接用 Suno 生成音乐,再拆出分轨切片使用,不再需要花 40 欧买一个军鼓音色包。
是否可行(对想做 AI 副业的人有什么启发)
- 收入不等于利润:AI 降低了做产品的门槛,但获客(广告)、算力和工具订阅、平台抽成并没有消失,独立开发尤其容易在投放上亏钱。
- 卖「AI 能一键生成的东西」风险最高:素材包、模板、图库、通用文案这类数字商品,正在被生成式 AI 直接替代,越标准化越危险。
- 水分:两个案例都是单个人的自述,无法代表整个赛道,但方向上与「低价同质数字产品越来越难卖」的普遍观察一致。
如何实施(怎么避开这两个坑)
- 立项前先做成本表:列出获客成本、每个用户的算力成本、工具订阅、平台抽成(应用商店通常 15% 到 30%)和税费,算出每个付费用户至少要贡献多少收入才回本。
- 先验证自然流量再投广告:没有自然增长之前大规模买量,很容易出现「安装很多、利润为负」。
- 卖结果而不是素材:如果你做的是数字商品,考虑从「卖文件」转向「卖服务或工作流」,例如帮客户完成整套交付、提供定制、提供版权清晰的商用授权,这些是生成工具暂时替代不了的。
- 持续盯 AI 工具的能力边界:每当新的生成工具出现,评估它能否直接替代你的产品,提前转型。
实施条件
- 技能:基础的财务记账能力;独立开发者需要懂投放归因和定价。
- 资金:取决于项目,广告投放是最大的变量,建议设定上限。
- 时间:每月花一两个小时复盘真实账本。
- 账号:应用商店开发者账号、广告账户、收款渠道。
能否 AI 自动化
可以把「算账」和「监测替代风险」交给 AI:
- 自动账本:把应用商店、广告平台、云服务和订阅账单导出成表格,让大模型每月汇总出单用户成本和真实利润率。
- 替代风险监测:设一个定时任务,每周用 AI 搜索与你产品相关的新生成工具和用户讨论,出现「用某工具就不用买了」的声音时提醒你。
- 必须人做:决定是否继续投放、是否转型,以及和客户谈定制服务。