AI 做出游戏之后怎么赚钱:国内外上架渠道与变现方式对照
@onefifthblue 整理 AI 降低做游门槛后的上架清单:国内 TapTap/好游快爆/小游戏与海外 Google Play、Steam、Poki 等,并说明广告资质、软著、版号和海外内购差异。
来源
- 帖子:有了 AI 之后做游戏越来越简单了,但是游戏做出来后怎么赚钱?
- 作者:@onefifthblue(五分之1蓝),2026-10-21 约 23:56 Asia/Shanghai 发布。文中渠道与费用为作者整理的公开信息,本站未逐一核验各平台最新政策。
核心玩法
用 AI 加速做游戏(安装包、小游戏或 HTML5),再按地区选渠道上架,主要靠广告,海外还可叠加内购。
作者给出的渠道框架:
- 国内安装包:TapTap、好游快爆、App Store(中国区)
- 国内小游戏:微信 / 抖音 / 快手 / 百度 / 支付宝 / B 站小游戏
- 海外移动:Google Play、App Store(海外区)
- 海外 PC:Steam、Epic、itch
- 网页 / H5:Poki、CrazyGames、itch HTML5、TikTok Mini Games、Yandex Games、Newgrounds、GameDistribution
变现差异(作者口径):
- 国内安装包广告:需软著或电子版权认证 + 公司资质,才能自接穿山甲/优量汇;否则走第三方(如口袋工厂)个人结算,需抽成。
- 国内小游戏:有 ICP 备案可接平台广告,但审核仍麻烦;各平台 SDK/广告接口/审核不同,不是打一个 H5 包就能通吃。
- 海外:可接 AdMob,可加内购,个人开发者门槛相对低。
- 开发者费用举例:App Store 年费 99 美元;Google Play 25 美元永久;Steam 每款游戏 100 美元。
是否可行
- 可行,路径清晰:AI 降低制作成本后,真正卡点往往在上架资质和分发,而不是「会不会做」。
- 水分:帖子是渠道地图,没有作者自己的收入截图或回本案例;「AI 做游戏越来越简单」不等于上架就能赚钱,完播、留存、买量成本才决定利润。
- 风险:国内版号对普通个人基本不现实;广告与小游戏审核政策常变;海外商店有年龄分级、隐私政策、税务合规要求。
如何实施
- 先定形态:安装包、小游戏还是网页 H5(决定资质和 SDK 工作量)。
- 用 AI 出玩法原型和素材,人工把关手感和关卡。
- 按目标市场选 1–2 个主渠道,不要一上来铺十几个平台。
- 国内若做广告:提前准备软著/版权材料,评估公司资质或第三方结算。
- 海外优先 Google Play / itch 试水,再视数据上 Steam 或 App Store。
- 小游戏要按平台分别接 SDK 和过审,预留改包时间。
实施条件
- 技能:基础游戏开发或能用 AI 辅助出可玩原型;会接广告 SDK、过审材料。
- 资金:工具订阅 + 开发者账号费用(几十到一两百美元量级起步);买量另算。
- 时间:原型可很快,过审与多端适配通常以周计。
- 账号:各商店开发者账号;国内广告还可能需要公司主体。
能否 AI 自动化
- 可加速:关卡文案、美术草稿、简单脚本、多语言本地化。
- 难全自动:手感调优、商店素材合规、广告位与 eCPM 优化、过审沟通仍需人。
- 建议流程:AI 出原型 → 人工可玩性验收 → 选渠道清单化过审 → 上线后用表格监控广告与留存再迭代。
Original Source:https://x.com/onefifthblue/status/2112936110716592412